HONEYGAME DEVKIT v1.0

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一个人做游戏 · 第三个年头

深夜开发室

一个人做游戏。第三个年头。

CARTRIDGE LOADED · 2026.03.14

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为什么我做了一个不会跳的主角

我砍掉了跳跃键。然后花了三个月,学着把「不能跳」变成一种表达。

3 MIN 设计 / 关卡

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我是 HONEYGAME,一个人做游戏。白天写代码,晚上也写代码,区别是晚上写的是自己想写的。

做过三年,发过一个游戏,砍掉过四个。目前在做《HONEY GARDEN》—— 一个关于种花和告别的游戏。

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